文明5 2分箭术 概念CIV上找到的都是一些大神们的看法和改进,基本的概念反而找不到了,求大大们告知啊.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/11 02:17:02

文明5 2分箭术 概念CIV上找到的都是一些大神们的看法和改进,基本的概念反而找不到了,求大大们告知啊.
文明5 2分箭术 概念
CIV上找到的都是一些大神们的看法和改进,基本的概念反而找不到了,求大大们告知啊.

文明5 2分箭术 概念CIV上找到的都是一些大神们的看法和改进,基本的概念反而找不到了,求大大们告知啊.
2分箭术
顾名思义:只开2个分城,也就是说加上首都3个城市,这样容易选址,政策更快,快乐问题容易解决,安全性好.
政策的话,荣誉右线优先,特殊情况可先走左线拿大军(如战争迫在眉睫):
先冲到驻军+笑脸和文化,然后再走左线,这样笑脸压力小,文化快,对练级影响很小.
科技的话,先复合弓科技后哲学,先弩手后教育,先机枪后石油,这也就是所谓的“先军思想”.如有港口,则早出2战舰1私掠船,战舰优先升级海战,私掠船补刀,可以抢出一支庞大的海军. 早出不仅对AI占优,也可早练级
赞助路线可以不走或者只走开门,靠完成任务同盟城邦.
快乐至上:
至少走工业开门/理性右1/自主右2或者商业右3,加上荣誉全满和传统开门,才12个政策很容易做到,可以为征服提供源源不断的快乐支持.走完这些政策,全程无红脸都是可能的
前期ai来攻时,优先干掉步兵,攻ai城时,以远程作为攻城主力,而骑兵负责野战和最后一击. 后期坦克+飞机,无需步兵.
放开宗教,如不是适合抢宗教的文明或者地图的话,晚发则不如不发,因为消耗太多资源晚发将会得不偿失. 宗教属于锦上添花的东西,不必过于纠结.

这是塞爱维上 I大的二分箭术的主要思想,不过我玩文明5都是奥斯曼步兵推进流.