灯光细分20,墙面细分25.但为什么VR渲染出来的图墙面上依然有颗粒状?等补,还有其他的.1、怎样使VR在开始渲染的时候就能看到大致的光亮度?我想这样是不是能更快的看到是否曝光.2、如果墙

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 13:55:38

灯光细分20,墙面细分25.但为什么VR渲染出来的图墙面上依然有颗粒状?等补,还有其他的.1、怎样使VR在开始渲染的时候就能看到大致的光亮度?我想这样是不是能更快的看到是否曝光.2、如果墙
灯光细分20,墙面细分25.但为什么VR渲染出来的图墙面上依然有颗粒状?等补,还有其他的.
1、怎样使VR在开始渲染的时候就能看到大致的光亮度?我想这样是不是能更快的看到是否曝光.2、如果墙面是蓝色的,但场景内灯光都是黄色和白色.如何使墙面不受影响?但不是光线排除.如果有很多种颜色呢?3、模范天光打的灯光,我用的是VR平行光,但最终出图的时候光线所看出来的是圆圈,而且很大.天光是不是不用勾选影响反射和折射?
麻烦回答的充分点!最好有一步一步的操作解析,因为我3D实在是做的不好.最近换了家比较大的公司,虽然应聘上了,但压力很大.希望能够学会一些以前不知道的事,尽快的提升自己.

灯光细分20,墙面细分25.但为什么VR渲染出来的图墙面上依然有颗粒状?等补,还有其他的.1、怎样使VR在开始渲染的时候就能看到大致的光亮度?我想这样是不是能更快的看到是否曝光.2、如果墙
1,要达到你要的效果只要勾选灯光贴图或者灯光缓冲的显示计算选项即可.
2,你指的应该是色溢现象,这个时候你应该使用VR材质包裹器,限制接收全局光,这样蓝墙就受光线影响少.不过这样的效果不一定真实,因为真实环境中光线对墙就是有影响的.
3,VR天光很少用,一般我是用VR太阳配合全局光使用.平行光的就你说的情况可能是衰减没有调好,或者是光照范围调的小了出现的情况.
基本都解答了你的疑问了.