unity3d在实例化数个模型都帧数大幅下降RT,我在unity3d中实例化了10个以上的球体时就会导致游戏帧数大幅下降,在实例化钱场景中几乎是空的,实例化的球体有一下几个特点:高速移动带有一个

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/06 00:47:18

unity3d在实例化数个模型都帧数大幅下降RT,我在unity3d中实例化了10个以上的球体时就会导致游戏帧数大幅下降,在实例化钱场景中几乎是空的,实例化的球体有一下几个特点:高速移动带有一个
unity3d在实例化数个模型都帧数大幅下降
RT,我在unity3d中实例化了10个以上的球体时就会导致游戏帧数大幅下降,在实例化钱场景中几乎是空的,实例化的球体有一下几个特点:
高速移动
带有一个负责计算移动的脚本
带有一个光源
求问是什么原因,是因为我的脚本写得太差效率低下么?还是说是其他原因.
是用在PC平台的,另,每个球体都有一个刚体组件

unity3d在实例化数个模型都帧数大幅下降RT,我在unity3d中实例化了10个以上的球体时就会导致游戏帧数大幅下降,在实例化钱场景中几乎是空的,实例化的球体有一下几个特点:高速移动带有一个
根据你说的情况,基本猜测你是脚本写的有些问题.
另外,你对实例化的方法理解可能存在一些问题.
就实例化10个刚体球,一般不会使游戏帧率变化很大.不太清楚你是不是将实例化写到循环里面了,如果写到循环里面,那么就会出现帧率大减的情况.
unity里面最好实例化是场景开始的时候就准备好,另外你实例化时应该提前做好prefab模型才好.

unity3d在实例化数个模型都帧数大幅下降RT,我在unity3d中实例化了10个以上的球体时就会导致游戏帧数大幅下降,在实例化钱场景中几乎是空的,实例化的球体有一下几个特点:高速移动带有一个 unity3d如何旋转模型 unity3d的实例化instantiate,能否在一个空的gameobject里实例化一个或者多个物体? unity3d instantiate()用法怎样产生一个实例 unity3D unity3d unity3d Unity3D中我给骨骼模型设定了rigidbody可以落到地面但是却互相穿过我在弄个坦克大战,模型是在网上找的,每个坦克都加了rigidbody后坦克都可以落到地面,但是每个坦克之间却可以互相穿过,这是 unity3d中如何对实例化的物体进行排序? unity3d如何在实例化中确定transform的所有值?Instantiate 函数应该怎么写? unity3d 在一定范围内随机生成实例的demo最好是js demo 可能研究到底会到哲学范畴..这个问题不好表述.我先做个比喻..大家都知道电影当中的一秒是由24格胶卷在一秒内播放出来形成动态图像这个叫帧数,好,我们知道了电影当中的帧数单位叫一格 【Unity3D问题】请问在Unity3D里 C#如何隐藏鼠标指针? unity3D特效跟随物体运动我想要一个特效跟随物体运动,我用碰撞检测来特效实例化,然后用这个实例特效跟随物体运用,下面一点是我的码只能实例特效并在物体碰撞的时候产生(并不跟随物体 Unity3D中让模型物体缓慢旋转90度的脚本 运用 理想模型法的实例 是什么 利用SPSS做回归分析模型实例 怎么在短时间内大幅提高反应速度?