3dsmax制作场景问题用3dsmax制作古代清明节的场景问题,不是在城里想着做一条300米的路,路不是直的,还有得有个叉口(这个路用3dsmax的那个功能做?)路的两边是草地和树木,在路的几百米外有

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 02:27:12

3dsmax制作场景问题用3dsmax制作古代清明节的场景问题,不是在城里想着做一条300米的路,路不是直的,还有得有个叉口(这个路用3dsmax的那个功能做?)路的两边是草地和树木,在路的几百米外有
3dsmax制作场景问题
用3dsmax制作古代清明节的场景问题,不是在城里
想着做一条300米的路,路不是直的,还有得有个叉口(这个路用3dsmax的那个功能做?)
路的两边是草地和树木,在路的几百米外有个小村庄,再有个还得下雨
这个场景需要用3dsmax怎么做

3dsmax制作场景问题用3dsmax制作古代清明节的场景问题,不是在城里想着做一条300米的路,路不是直的,还有得有个叉口(这个路用3dsmax的那个功能做?)路的两边是草地和树木,在路的几百米外有
说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.
首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.
1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.
2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动画镜头,是贯穿的还是分镜头的,然后根据这个来制作场景,如果贯穿,那么你应该是做一体的场景,如果是分镜头,那可以根据镜头来制作场景这样可以省些事.
3,确定模型,就是把场景内所有模型确定下来,需要什么就建什么.
4,动画制作,是否有人物,是否有其他东西在运动,把这些东西的动画制作出来.
5,合成场景,别告我说你都是在一个max文件当中完成的,那样你机器得需要足够好才行.
6,分层渲染,把物体尽可能的拆分到不同的层里面渲染,比如背景,路面,树木,建筑,人物,细小物体等等
7,后期合成,你说的雨之类的,都是可以后期解决的,你没必要在三维里面弄.后期可以校色,做特效等等.
8,输出成片.